Essas dicas e ajustes vão melhorar performance para você no rFactor2
Como o rF2 é um simulador bastante intensivo em hardware, precisa de mais otimização do que um jogo geral e a maioria dos simracers que vejo tem problemas de uma forma ou de outra, então eu sinto um thread geral (pegajoso) para orientação, FAQ e discussão sobre como tirar o máximo proveito do seu hardware e software para rF2 é necessário.
+ Se preferir faça o Donwload do arquivo traduzido por Felipe Portela
dicas e ajustes para melhorar performance no rFactor2
Primeiro deixe-me apresentar-lhe o player.json, um arquivo que pode ser aberto pelo bloco de notas, onde você pode ajustar todas as configurações, muito mais do que no menu do jogo.
Localize-o em / Steam / steamapps / common / rfactor2 / userdata / player
Exemplo: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player
Minha sugestão principal é que o sim nunca deve ter permissão para correr solto com FPS ilimitado, mas sim ser limitado pelo FPS através do player.json
O comando para o limite de FPS é “Max Framerate”: [number]
O limite deve ser definido de 5 a 15% abaixo da sua taxa mínima de referência comparada, por exemplo, com a Fraps, em torno de uma volta inteira, com o tráfego.
Sem o limite, seu PC fica muito mais vulnerável a interrupções de outros programas e também a ação ontrack.
Você pode observar o seu gargalo de CPU / GPU pressionando CRTL + C no jogo. A barra roxa é para física, a verde para gráficos. Um bar cheio é ruim. Esses indicadores devem estar alinhados com o uso da CPU / GPU, mas às vezes não são.
Ao pressionar CRTL + F, uma barra verde também aparece, o que indica o uso da memória da GPU. Uma coisa a ser observada se você estiver executando um cartão de 2 GB ou menos.
Se você é limitado pela CPU, então ter o FPS desbloqueado fará com que você obtenha 100% de uso da CPU, o que garante a você lagspikes e possivelmente também sair do tempo real mesmo no multiplayer, teletransportando-o para grandes travões.
Se você é limitado pela GPU (mais comum), então você simplesmente terá um framerate e frametime variados de ponta a ponta, o que não parece bom.
Além disso, é simplesmente um desperdício de energia e eletricidade se você estiver produzindo 250 + fps.
Assim como você pode dizer a diferença entre 60hz e 144hz, mas menos entre monitores de 144hz e 240hz, o mesmo se aplica ao FPS.
Independentemente da taxa de atualização do seu monitor, eu acho um limite de fps de 145 o mais desejável se o seu hardware não for o limite. Mas o mais importante, mantenha-o acima da sua taxa de atualização.
Eu pessoalmente uso um monitor de 144hz, então eu executo o vsync como limitador de quadro, é a mesma coisa. Em 144hz, o atraso de entrada não é perceptível, mas a redução é de ruptura.
Agora vou listar algumas configurações importantes que você pode encontrar no player.json
Há comentários sobre cada comando no próprio arquivo, por isso só adicionarei meus próprios comentários.
“Repeat Shifts”:1,
mesmo com uma nova roda, ainda é bom aplicar uma pequena proteção de duplo clique para não explodir o seu motor, etc.
“Head Physics”:0,
“Head Rotation”:0,
“Cockpit Vibration Freq1”:0,
“Cockpit Vibration Freq2”:0,
“Cockpit Vibration Mult1”:0,
“Cockpit Vibration Mult2”:0,
“Load Opponent Cockpits”:false,
Se você não usar o driver swap, isso economiza tempo e memória, poucos FPS
“Garage Detail”:0.01,
reduz o detalhe das garagens, reduz o fps quando passá-las
“Max Headlights”:2,
auto explicativo. Algumas pessoas gostam de dirigir faróis mesmo durante o dia, você não precisa ver nada disso, exceto os 2 carros ao seu redor no máximo.
“Max Visible Vehicles”:10,
“Pitcrew Detail Level”:1,
“Rearview_Back_Clip”:65,
limita a distância de renderização do espelho com o número sendo metros. AVISO – IMPULSO FPS ENORME
“Steady Framerate Thresh”:0 – something you dont need
“Soft Particles”:0,
“Spark Flow”:0,
“Smoke Flow”:false,
“Special FX”:0,
“Sun Occlusion”:false,
“Tire Emitter Flow”:false,
“Wind and Crowd Motion”:false,
“Lightning Probability”:0,
“Rain Drops”:false,
“Raindrop Flow”:0,
“Rainspray Flow”:0
Um monte de efeitos, mas você não precisa de efeitos para executar em esports de alto nível.
Para corridas, sugiro desativar todos os plugins ingame desnecessários.
Também desativa o replay saving, que usa a largura de banda do disco e da memória, e pode criar séria instabilidade em corridas muito populosas e / ou longas.
Também é uma boa forma de desabilitar o centro de mensagens em sessões sem corrida. Primeiro, você não receberá mensagens de bate-papo e ingressará em mensagens, mas também removerá a maior parte do intervalo de união quando as pessoas entrarem no servidor.
Em relação às configurações clássicas, aqui está o que eu uso como um exemplo para você.
Essas configurações me proporcionam 145fps em todas as faixas em todas as condições, com uma média de 75% de GPU e 50% de uso da CPU. Eu corro um i3 7100 e GTX 1060 GB
configuração rF2:
Anti-aliasing level 3 (incrementos adicionais têm pequeno aumento na qualidade, mas grande efeito no desempenho)
Pós-processamento nenhum (nunca vá acima do médio, os efeitos serão exagerados e afetarão o desempenho)
Mode: Borderless (isso me dá mais estabilidade e permite abas mais rápidas, também menos vulnerável a popups)
configurações rF2:
Detalhe do circuito: Médio (geralmente permite que todos os edifícios sejam imersos, mas não os pequenos detalhes desnecessários que comem a maior parte do desempenho)
Detalhe do jogador: Médio (aumenta as texturas até um bom nível)
Detalhes do oponente: Baixo (torna os oponentes baixos detalhados, mas você não os verá de perto)
Detalhe da textura: Full (grande efeito para texturas mais nítidas, quase sem custo de desempenho)
Filtro de textura: 16x (baixo custo, alto efeito. Uma alternativa razoável é o trilinear, que torna as coisas um pouco borradas, mas torna as texturas muito suaves)
Todo o resto: Off (Muitos efeitos como chuva, reflexos e fumaça são codificados em rF2, mas eles ainda aparecem, apenas em um detalhe mais baixo com esta opção)
Painel de controle da nvidia:
Principalmente o padrão, use a configuração do aplicativo 3D onde for possível, qualidade de filtragem de texturas: desempenho (tendo testado as configurações, quase não há efeito na qualidade, mas algum efeito na performance soltando-o em “desempenho”)
Material traduzido (via Google) de:
Tips for optimized rF2 performance / Guide on how to prevent low FPS